Entrevista con el creador de fanzines, Russell Quinn

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Russell Quinn and his zine Linda & Joan Zine: Issue 1

Russell Quinn es artista, diseñador y programador. Trabaja de forma independiente como False Vacuum. Russell dejó el Reino Unido en 2005 y ha vivido en Dinamarca, Suiza y la California rural. Actualmente reside en Los Ángeles.


¿Qué es Linda & Joan Zine Club?

Linda & Joan Zine Club es un proyecto artístico de Russell Quinn para documentar artefactos y fragmentos narrativos de la historia de mi familia. A lo largo de diez números, surgirá una historia de fondo con matices, la de una familia que conecta a través de generaciones para superar las pérdidas y los desafíos que enfrenta. Si bien el proyecto puede ser independiente, ha sido diseñado como una experiencia complementaria para Linda & Joan, un próximo videojuego narrativo, también basado en mi familia.

¿De qué trata el videojuego Linda & Joan ?

Linda & Joan , el juego, trata sobre una familia británica. Juegas como Russell, Linda y Joan (hijo, madre y abuela), alternando entre ellos para ayudar a la familia a afrontar una serie de eventos traumáticos. Se basa en el año en que mi madre y mi abuela, los dos miembros que me quedaban de familia inmediata, fallecieron con un mes de diferencia. El juego principal de Linda & Joan debería salir en 2022, pero ya está disponible un prólogo gratuito e independiente llamado Cuatro Meses Antes .

¿Por qué decidiste convertir Linda & Joan en un fanzine?

Tengo muchas cajas de fotos y recuerdos familiares que heredé y traje a Los Ángeles, donde vivo ahora. Es reconfortante tener estas cosas, pero sin familiares con quienes compartirlas, mi búsqueda y catalogación se sentía vacía y solitaria. Crear fanzines le da un propósito a mi búsqueda entre las cajas, y compartirlas con otras personas mantiene viva la historia de mi familia de alguna manera. Es como si ya no fuera la única guardiana de estos recuerdos.

Además, estoy trabajando sola en el juego de Linda y Joan, lo que también es un proceso bastante solitario, así que hacer algo impreso y tangible que pueda conectarme con otras personas se siente como un compañero analógico necesario para un proyecto que de otro modo sería digital.

¿Cómo nació tu interés por los fanzines?

Leí fanzines musicales en Inglaterra cuando era adolescente, y luego, durante un tiempo, trabajé como voluntaria en la Galería y Librería Here de Bristol. Atendía la pequeña tienda los domingos y, entre cliente y cliente, me dedicaba a examinar los libros y fanzines que vendíamos. Descubrí muchísimas cosas geniales. Más tarde, trabajé en McSweeney's Publishing en San Francisco y cocreé una serie de novelas interactivas únicas. Así que siempre me ha interesado la impresión y la publicación, y cómo la tecnología se entrelaza con un mundo artesanal y más humanístico.

¿Cuál crees que es el futuro de los fanzines?

Es emocionante ver nuevas generaciones de creadores de fanzines y fanzines que abarcan temas más diversos. Creo que la gente esperaba que internet suplantara a los fanzines. Al fin y al cabo, ahora cualquiera puede compartir sus ideas a bajo coste y con mucha amplitud. La cultura de internet anterior —páginas web, LiveJournal, incluso Tumblr— me parecía muy fanzine. Pero a medida que internet se vuelve más homogéneo y combativo, los fanzines parecen estar en auge de nuevo gracias a la ventaja moderna de que sus creadores y lectores pueden encontrarse más fácilmente.

Los números 1 y 2 ya están disponibles para préstamo. ¿Qué opinas?

¡Es fantástico tener estos fragmentos de la historia de mi familia en bibliotecas de Los Ángeles! Cada nuevo lector que aprende un poco sobre nosotros mantiene vivos los recuerdos. Se publicarán ocho números más de aquí al lanzamiento del juego.

Consulte aquí para más detalles sobre el proyecto Linda & Joan .